DOIS SÓIS
CURTA-METRAGEM DE ANIMAÇÃO - BRASIL, 2026
CURTA-METRAGEM DE ANIMAÇÃO - BRASIL, 2026
Sob a luz implacável de dois sóis, um misterioso pistoleiro atravessa sozinho um deserto sem fim, seguindo as pegadas de um homem procurado. Quando finalmente encontra seu alvo, o inevitável confronto transforma a perseguição em um duelo entre identidades, no qual a distância entre caçador e presa começa a desaparecer.
Dois Sóis é um faroeste cósmico de animação que transporta elementos clássicos do gênero — o pistoleiro solitário, a perseguição e o duelo — para uma paisagem surreal e metafísica. Em um mundo suspenso no tempo, dois homens vestidos de branco e preto caminham em direção a um confronto que parece ter acontecido antes e estar condenado a se repetir.
Sem diálogos, o filme constrói sua narrativa por meio das imagens, da montagem, da trilha e dos efeitos sonoros. A animação combina texturas pictóricas, sombras marcadas e uma paleta dominada por laranja queimado, preto e tons de areia. Os dois sóis, as pegadas, a árvore retorcida e as figuras dos pistoleiros funcionam como elementos recorrentes de um universo marcado pela dualidade, pela memória e pela repetição.
O projeto nasceu de um roteiro original escrito por Rafael Beck. Para adaptar a história ao processo de produção com vídeo generativo, o roteiro foi dividido em sequências de aproximadamente oito segundos. A partir dessa estrutura, foram desenvolvidos os conceitos dos personagens, os cenários e a identidade visual do filme, seguidos pela geração das imagens e pela animação de cada cena.
A inteligência artificial foi utilizada em todas as etapas da produção visual, além da criação da trilha sonora e dos efeitos sonoros. Rafael foi responsável pela concepção, roteiro, direção de todas as etapas criativas e montagem do material final, mantendo as decisões narrativas e estéticas no centro do processo.
O trailer disponível nesta página apresenta a atmosfera, os personagens e o universo visual de Dois Sóis, demonstrando como a inteligência artificial pode ser utilizada para desenvolver uma animação autoral completa, com linguagem e identidade cinematográfica próprias.
TWO SUNS
ANIMATED SHORT FILM - BRAZIL, 2026
ANIMATED SHORT FILM - BRAZIL, 2026
Under the relentless light of two suns, a mysterious gunslinger crosses an endless desert alone, following the tracks of a wanted man. When he finally finds his target, the inevitable confrontation transforms the pursuit into a duel between identities, where the distance between hunter and prey begins to disappear.
Two Suns is an animated cosmic western that transports classic elements of the genre—the lone gunslinger, the pursuit and the duel—into a surreal and metaphysical landscape. In a world suspended outside time, two men dressed in white and black move toward a confrontation that seems to have happened before and may be destined to repeat itself.
With no dialogue, the film builds its narrative through imagery, editing, music and sound. The animation combines painterly textures, dramatic shadows and a palette dominated by burnt orange, black and sand tones. The two suns, the footprints, the twisted tree and the gunslingers themselves become recurring elements in a universe shaped by duality, memory and repetition.
The project began with an original screenplay written by Rafael Beck. To adapt the story to a generative video workflow, the script was divided into sequences of approximately eight seconds. This structure guided the development of the characters, environments and overall visual identity, followed by image generation and the animation of each scene.
Artificial intelligence was used throughout the visual production process, as well as in the creation of the original score and sound effects. Rafael was responsible for the concept, screenplay, direction of every creative stage and editing of the final film, keeping the narrative and aesthetic decisions at the center of the process.
The trailer available on this page introduces the atmosphere, characters and visual world of Two Suns, demonstrating how artificial intelligence can be used to create a complete animated film with a distinctive cinematic language and identity.
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